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Light & Music Machine

Daniel W. Kuehn (Hamburg 1948), lebt und arbeitet in Hamburg-Altona


Light & Music Machine

Lot-Nr. 692


Um 1990. Messing, Kupfer, LEDs, unter Acrylglas. H. 47 cm, Acrylglas-Box: 49 x 16 x 16 cm. Rücks. bez.: LIGHT Machine NR 001/4 by DANIEL W. KUEHN. Eines von 4 Exemplaren. Außergewöhnliches Kunstobjekt/Spieluhr/Zigarettenanzünder mit Lichteffekten, die Musik wird mittels SD-Karte über einen Lautsprecher mit Leslie-Effekt abgespielt, eine Glühlampe zündet eine Zigarre/ Zigarette an. - Ein Exemplar des musizierenden Zigarettenanzünders schuf Kuehn in 1700 Arbeitsstunden 1990 für Leonard Bernstein, dem das Kunstobjekt anläßlich seines Vertrags mit der Deutschen Grammophon überrreicht wurde und u.a. seine berühmte Candide-Arie spielte. - Gutachten: Foto-Leporello mit handschriftlicher Betriebsanleitung - Deutscher Künstler, erhielt zunächst eine Ausbildung zum Radio- und Fernsehtechniker und bewegt sich mit seinen kinetischen Werken an der Schnittstelle zwischen Kunst und Technik.

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Daniel W. Kuehn, lebt und arbeitet in Hamburg-Altona: Light & Music Machine


Daniel W. Kuehn (Hamburg 1948), lebt und arbeitet in Hamburg-Altona

Light & Music Machine

Lot-Nr. 692

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Um 1990. Messing, Kupfer, LEDs, unter Acrylglas. H. 47 cm, Acrylglas-Box: 49 x 16 x 16 cm. Rücks. bez.: LIGHT Machine NR 001/4 by DANIEL W. KUEHN. Eines von 4 Exemplaren. Außergewöhnliches Kunstobjekt/Spieluhr/Zigarettenanzünder mit Lichteffekten, die Musik wird mittels SD-Karte über einen Lautsprecher mit Leslie-Effekt abgespielt, eine Glühlampe zündet eine Zigarre/ Zigarette an. - Ein Exemplar des musizierenden Zigarettenanzünders schuf Kuehn in 1700 Arbeitsstunden 1990 für Leonard Bernstein, dem das Kunstobjekt anläßlich seines Vertrags mit der Deutschen Grammophon überrreicht wurde und u.a. seine berühmte Candide-Arie spielte. - Gutachten: Foto-Leporello mit handschriftlicher Betriebsanleitung - Deutscher Künstler, erhielt zunächst eine Ausbildung zum Radio- und Fernsehtechniker und bewegt sich mit seinen kinetischen Werken an der Schnittstelle zwischen Kunst und Technik.

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